তত্পরতা বা তত্পরতা - অনুবাদে এই শব্দের অর্থ গতি, তত্পরতা এবং দক্ষতা। এই আসল খেলাটি তুলনামূলকভাবে নতুন ক্রীড়া বিভাগের অন্তর্গত, এবং প্রায় চল্লিশ বছর আগে ব্রিটিশরা এটি আবিষ্কার করেছিলেন was
তত্পরতা কী
তত্পরতা কুকুর এবং গাইড বা হ্যান্ডলার নামে পরিচিত ব্যক্তির মধ্যে একটি বিশেষ ধরণের প্রতিযোগিতা।... অ্যাথলিটের উদ্দেশ্য হ'ল কুকুরটিকে বিভিন্ন ধরণের বাধা দিয়ে কোর্সটি পরিচালনা করা। স্ট্রিপটি পাস করার প্রক্রিয়াতে, কেবল গতির সূচকগুলিকেই বিবেচনা করা হয় না, তবে তাদের প্রয়োগের নির্ভুলতার স্তরও রয়েছে।
খাবার বা খেলনা ছাড়াই কুকুরটির দৌড়াদৌড়ি হয়। নিয়মগুলি হ্যান্ডলারের তার কুকুর বা স্পষ্টভাবে ব্যবহৃত বাধাগুলির স্পর্শ করতে অক্ষমতা প্রতিষ্ঠা করে এবং ভয়েস, অঙ্গভঙ্গি এবং শরীরের বিভিন্ন সংকেত ব্যবহার করে প্রাণী নিয়ন্ত্রণের প্রক্রিয়া চালিত হয়। সেই কারণেই দক্ষতার সাথে পারফরম্যান্সের প্রস্তুতিতে কুকুরটির ব্যতিক্রমী প্রশিক্ষণ জড়িত।
এটা কৌতূহলোদ্দীপক!প্রতিযোগিতার শর্তগুলি এমনভাবে তৈরি করা হয়েছে যে তারা হ্যান্ডলার এবং কুকুরের সমন্বয়ে কেবলমাত্র শক্তিগুলিই নয়, প্রতিটি নির্দিষ্ট জুটির সমস্ত দুর্বলতাও সঠিকভাবে মূল্যায়ন করতে দেয়।
বাধা কোর্সের সবচেয়ে সহজ এবং সাধারণতম রূপটি হ'ল 30x30 মিটার পরিমাপের সাইটে বিচারক দ্বারা সেট করা স্ট্যান্ডার্ড অবজেক্টগুলির একটি সিরিজ। সাইটে এই জাতীয় প্রতিটি বস্তু একটি ক্রমিক নম্বর সরবরাহ করা হয়, যার সাথে স্ট্রিপের উত্তরণটি বাহিত হয়।
প্রতিযোগিতার একেবারে শুরুতে, অ্যাথলিট লেনটি মূল্যায়ন করে, একটি উপযুক্ত কৌশল বেছে নেয় যা তাকে বাধা লেনের পাশ দিয়ে প্রাণীটিকে গাইড করতে সহায়তা করে। পাস করার জন্য কৌশলগুলি বেছে নেওয়ার সময় কুকুরের গতি এবং যথার্থতা ધ્યાનમાં নেওয়া হয়।
সমস্যার স্তরের উপর নির্ভর করে এখানে রয়েছে:
- তত্পরতা -১ এবং জাম্পিং -১ - যে পোষা প্রাণীর জন্য চপলতার শংসাপত্র নেই;
- তত্পরতা -2 এবং জাম্পিং -2 - তত্পরতা শংসাপত্র সহ পোষা প্রাণীদের জন্য;
- চৌকসত্ব -3 এবং জাম্পিং -3 - পোষা প্রাণীদের জন্য যারা জাম্পিং -২ এ তিনটি পুরস্কার জিতেছে for
চেহারা ইতিহাস
তত্পরতা একটি মোটামুটি তরুণ এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধ খেলা যা 1978 সালের শুরুতে ইংল্যান্ডে উত্পন্ন হয়েছিল। প্রতিষ্ঠাতা জন ভার্লি হিসাবে বিবেচিত হয়। তিনিই ছিলেন, ক্র্যাফট প্রদর্শনীতে কমিটির সদস্য হিসাবে, যারা নেতৃস্থানীয় বিভাগগুলির মধ্যে বিরতিতে বিরক্ত হয়ে দর্শকদের বিনোদন দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। অশ্বারোহী খেলাধুলার প্রতি তার উত্সাহ দেওয়া, ভার্লি কুকুরকে এমন ইভেন্টে আকৃষ্ট করেছিল, যার শাঁস এবং বিভিন্ন বাধা অতিক্রম করতে হয়েছিল।
ভার্লির বন্ধু এবং সহযোগী পিটার মিনওয়েল খুব প্রথম চতুরতা প্রোগ্রামটি বিকাশ করতে সহায়তা করেছিল।... প্রথম পারফরম্যান্সে দুটি দল অংশ নিয়েছিল, যার প্রত্যেকটিতে চারটি প্রশিক্ষিত কুকুর ছিল। ক্রীড়াবিদদের দলে ফোকাস করে, প্রাণীগুলি বাধা, স্লাইড এবং টানেল দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে একটি বাধা কোর্সটি অতিক্রম করে। এটি জনসাধারণের আনন্দ যা একটি নতুন খেলাটির জন্ম নির্ধারণ করেছিল।
এটা কৌতূহলোদ্দীপক!কিছু সময়ের পরে, ইংলিশ ক্যানেল ক্লাবটি আনুষ্ঠানিকভাবে অ্যাগ্রিলিটি স্পোর্টটিকে স্বীকৃতি দেয় এবং নিয়মিত প্রতিযোগিতাও প্রতিষ্ঠিত করে, যা বিশেষত বিকাশের নিয়মের পুরো সেটটির ভিত্তিতে ছিল।
কোন জাতগুলি অংশ নিতে পারে
তত্পরতা একটি অত্যন্ত গণতান্ত্রিক খেলা যেখানে কুকুরগুলি তাদের জাতের নির্বিশেষে অংশ নেয়। একটি প্রাণীর জন্য প্রধান প্রয়োজন প্রতিযোগিতা করার ক্ষমতা এবং ইচ্ছা। চতুরতা ক্লাসগুলি পোষা প্রাণীর সাথে সম্পূর্ণরূপে গঠিত কঙ্কালের উপস্থিতি এবং অনুশীলনের সময় বা একটি বাধা কোর্স পাশ করার পরে আঘাতের ন্যূনতম ঝুঁকির কারণে এক বছর বা তার বেশি বয়স্কদের সাথে পরিচালিত হয়।
আনুষ্ঠানিকভাবে যে কোনও কুকুর প্রতিযোগিতায় অংশ নিতে পারে তা সত্ত্বেও, প্রতিটি পোষা প্রাণীর প্রয়োজনীয় গুণাবলী থাকে না। অনুশীলন শো হিসাবে, খুব উচ্চ ফলাফল প্রায়শই সীমান্ত কলি, অস্ট্রেলিয়ান শেফার্ড কুকুর এবং শেল্টি দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা কুকুরের জাতের পালকে দেখানো হয়। তত্পরতার মতো খেলাধুলায়, কুকুরগুলির বিভাজকটি উচ্চতর আকারে কয়েকটি বিভাগে বিভক্ত করার প্রথাগত:
- "এস" বা স্মেল - শুকনো জায়গায় 35 সেন্টিমিটারেরও কম দৈর্ঘ্যের কুকুর;
- "এম" বা মাঝারি - 35-43 সেন্টিমিটারের মধ্যে শুকনো একটি উচ্চতার কুকুর;
- "এল" বা লার্জ - শুকনো জায়গায় 43 সেন্টিমিটারের বেশি দৈর্ঘ্যের কুকুর।
গুরুত্বপূর্ণ!প্রতিযোগিতায় কুকুরের অভিনয় প্রগতিশীল, সুতরাং প্রথমে "এস" শ্রেণীর প্রজাতি এবং তারপরে "এম" শ্রেণীর প্রজাতি। চূড়ান্ত হ'ল "এল" শ্রেণীর কুকুরের কর্মক্ষমতা, যা বাধাগুলির উচ্চতায় বাধ্যতামূলক পরিবর্তনের কারণে ঘটে।
প্রতিটি বিভাগে চটপটে অংশগ্রহণের জন্য উপযুক্ত বেশ কয়েকটি সেরা জাতের উপস্থিতি এবং প্রতিযোগিতার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত গুণাবলীর সর্বোত্তম সংখ্যায় পৃথক হওয়া:
- ক্লাসে "এস" স্পিট্জ প্রায়শই অংশ নেয়;
- শেল্টিগুলি প্রায়শই এম ক্লাসে অংশ নেয়;
- বর্ডার কলিগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে "এল" শ্রেণিতে অংশ নেয়।
কী শাঁস ব্যবহার করা হয়
ট্র্যাকটি একটি বিশেষ জটিল, প্রতিনিয়ত অবস্থিত বাধা দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা... নিয়মগুলি আপনাকে বিভিন্ন আকারের শাঁস সেট করতে, তাদের প্রবণতার কোণগুলি পরিবর্তন করতে, পাশাপাশি অন্যান্য মৌলিক পরামিতিগুলিকে অনুমতি দেয়। প্রতিযোগিতায় ব্যবহৃত শেল যোগাযোগ এবং অ-যোগাযোগ উভয়ই হতে পারে।
যোগাযোগ
খুব পরিচিত নাম "যোগাযোগের উপাদানগুলি" ইনস্টলড প্রক্ষেপণ দিয়ে প্রাণীর বাধ্যতামূলক সরাসরি যোগাযোগকে বোঝায়:
- "গোরকা" হ'ল একটি অনুমান যা একটি কোণে সংযুক্ত দুটি ঝাল দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, উপরের অংশে স্থল স্তর থেকে প্রায় দেড় মিটার উঁচুতে উত্থিত। বাধা জোনে যোগাযোগের প্রজেক্টেলগুলি লাল বা হলুদ আঁকা হয় এবং এটি পৃষ্ঠের উপর স্থির ক্রস বারগুলির উপস্থিতি দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, যা কুকুরের চলাচলের সুবিধার্থে করে। প্রাণীটিকে এই জাতীয় অনুমান কাটিয়ে উঠতে সহায়তা করার জন্য, হ্যান্ডলার "হোম!" কমান্ডটি দেয় gives বা "হিল!";
- "সুইং" - একটি বোর্ড আকারে তৈরি একটি প্রক্ষেপণ, যা কুকুরের সরানোর সাথে সাথে তার গোড়ায় ঘুরতে থাকে। পোষা প্রাণী এই জাতীয় বাধা চালাতে সক্ষম হওয়ার জন্য, ঝাল ভারসাম্যটি একদিকে সামান্য স্থানান্তরিত হয় এবং অ্যাথলিট কমান্ড দেয় "কাচ";
- "বুম" - একটি প্রক্ষিপ্ত, যা এক ধরণের স্লাইড, তবে একটি অনুভূমিক বোর্ডের সাথে ঝুঁকানো পৃষ্ঠগুলির উপস্থিতিতে পৃথক। শেলটিও লাল বা হলুদ আঁকা এবং ক্রসবার রয়েছে। বাধা হ্যান্ডলারের কমান্ড "বুম" এর কুকুর দ্বারা কাটিয়ে উঠেছে!
- "টানেল" - একটি দীর্ঘ এবং পাতলা ফ্যাব্রিক অংশ "নরম টানেল", বা একটি ঘুরানো এবং সোজা অনমনীয় পাইপ "হার্ড টানেল" দিয়ে একটি সংক্ষিপ্ত ব্যারেল আকারের ম্যানহোল আকারে তৈরি একটি প্রক্ষিপ্ত। এই ক্ষেত্রে, হ্যান্ডলার "টু-টু", "টুন" বা "নীচে" কমান্ড প্রয়োগ করে।
যোগাযোগহীন
যোগাযোগ ছাড়াই বা তথাকথিত, লাফানো এবং চলমান যন্ত্রপাতি, বোঝা যায় একটি উচ্চ বা দীর্ঘ লাফের মাধ্যমে অতিক্রম করা, পাশাপাশি চালানো:
- "বাধা" হ'ল একটি অনুমান যা ভার্চুয়াল স্ট্রুটগুলির একটি জুড়ি দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে এবং সহজেই ডাউন নক ডাউন ট্রান্সভার্স বার। হ্যান্ডলারের কমান্ড "হপ!", "ঝাঁপ দাও!", "বার!" এ কোনও বাধা পেরিয়ে একটি পোষা প্রাণী ঝাঁপিয়ে পড়ে! বা "উপরে!";
- "রিং" - একটি প্রক্ষিপ্ত, যা এক ধরণের বাধা এবং একটি বৃত্তের আকার রয়েছে, যা একটি সমর্থন ফ্রেমের সাহায্যে একটি বিশেষ ফ্রেমে স্থির করা হয়। "সার্কেল!" হ্যান্ডলারের কমান্ডে লাফানোর প্রক্রিয়াতে পোষা প্রাণীটি অনুমানকে অতিক্রম করে! বা "টায়ার!"
- "লাফান" - হ্যান্ডলারের কমান্ডে "ইনস্টল"! "লাফ", "বার!" এর কমান্ডে কয়েকটি ইনস্টল করা প্ল্যাটফর্ম বা বেঞ্চগুলির মাধ্যমে কুকুর দ্বারা চালিত! বা "আপ!";
- "ডাবল বাধা" - একটি স্পেশাল একটি স্ট্রিপগুলির জুড়ি দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, যা সর্বদা সমান্তরাল থাকে। "হপ!", "ঝাঁপ দাও!", "বার!" কমান্ডের কোনও পোষ্য দ্বারা কাটিয়ে উঠতে পারে! বা "আপ!";
- "বাধা-বেড়া" - একটি প্রক্ষেপণ, যা একটি দৃ wall় প্রাচীর, উপরের অংশে সহজেই ছিটকে ডাউন প্যাড with "হপ!", "ঝাঁপ দাও!", "বার!" হ্যান্ডলারের কমান্ডে লাফানোর প্রক্রিয়াতে পোষা প্রাণীটি প্রক্ষেপণকে অতিক্রম করে! বা "উপরে!"
- এছাড়াও, নিম্নলিখিত শেলগুলি অ্যালগিলিটি প্রতিযোগিতায় কম সাধারণ, যোগাযোগবিহীন উপাদানগুলির বিষয়শ্রেণীতে অন্তর্ভুক্ত:
- "স্লালাম" - বারো রাক নিয়ে গঠিত একটি অনুমান, যা একটি একক লাইনে অবস্থিত, যা হ্যান্ডলারের নির্দেশে "ট্রারারর" চালানো একটি "সাপ" দ্বারা একটি পোষা প্রাণী দ্বারা একটি বাধা অতিক্রম করা জড়িত! "
- "পোডিয়াম-স্কোয়ার" - একটি প্রক্ষেপণ, 2 সেমি থেকে 75 সেমি উচ্চতায় উত্থিত বর্গাকার প্ল্যাটফর্ম দ্বারা উপস্থাপিত হয়, যার উপরে একটি পোষা প্রাণী চলে এবং বিচারকের নির্ধারিত সময়ের মধ্যে থেমে যায়।
চঞ্চলতার নিয়ম কী
তত্পরতা প্রতিযোগিতা চলমান প্রতিটি সংস্থার বাধা পেরিয়ে যাওয়ার সময় ত্রুটি ও লঙ্ঘনের সমস্যাগুলি পরিচালনা করার নিজস্ব নিয়ম রয়েছে।
উদাহরণস্বরূপ, "ক্লিন" কোনও ত্রুটি ছাড়াই একটি রান এবং "সমাপ্ত" একটি সংক্ষিপ্ত ত্রুটিযুক্ত এবং স্বল্পতম সময়ে রান in প্রধান হিসাবে, সবচেয়ে সুস্পষ্ট ত্রুটি, একটি নিয়ম হিসাবে, অন্তর্ভুক্ত:
- "সময়ের ত্রুটি" - পোষাকে কাটানোর জন্য পোষ্যদের জন্য বরাদ্দের চেয়ে বেশি সময় ব্যয় করা;
- "যোগাযোগের ক্ষতি" - কুকুরটি কোনও বাধা অতিক্রম করার সময় পাঞ্জার সাথে যোগাযোগের অঞ্চলটিকে স্পর্শ করছে;
- "ব্রোকন ক্রসবার" - কুকুরটি লাফানোর সময় ক্রসবারের স্থানচ্যুতি বা পতন;
- "স্লালম ত্রুটি" - ইনস্টল করা স্ট্যান্ডের মধ্যবর্তী অঞ্চলটি ভুল দিক থেকে প্রবেশ করা, পাশাপাশি পিছনে সরে যাওয়া বা কোনও স্ট্যান্ড এড়িয়ে যাওয়া;
- "কুকুরটি রুট ছেড়ে চলেছে" - কুকুরটি বাধা কোর্সে পাস করার পরে ক্রম লঙ্ঘনের সাথে জড়িত;
- "প্রত্যাখ্যান" - কুকুরের আদেশের অভাব, যা জোড়ায় হ্যান্ডলার দ্বারা দেওয়া হয়;
- "পাস" - প্রয়োজনীয় বাধা পেরিয়ে একটি পোষা প্রাণীর রান;
- "গাইড ত্রুটি" - বাধা কোর্সটি পাস করার সময় গাইডের দ্বারা পোষা প্রাণীর ইচ্ছাকৃত বা দুর্ঘটনা স্পর্শ;
- "পুনরাবৃত্তি প্রতিবন্ধকতা" - প্রক্ষেপণটিকে পুনরায় কাটিয়ে উঠতে পোষা প্রাণীর গাইড।
কোনও সাধারণ ভুলের মধ্যে বিচারক বা হ্যান্ডলারের কুকুরের দংশক হওয়া, পাশাপাশি অনাদায়ী আচরণের মতো আচরণ, খেলনা বা আচরণের বিষয়ে হ্যান্ডলারের ব্যবহার বা রিংটি ছড়িয়ে দেওয়া অন্তর্ভুক্ত।
প্রতিযোগিতা শুরুর আগে হ্যান্ডলার ট্র্যাকটির সাথে পরিচিত হয় এবং এটি পাস করার জন্য সর্বোত্তম বিকল্পটি বিকাশ করে। বিচারক অগত্যা সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের সাথে একটি প্রাথমিক কথোপকথন পরিচালনা করেন, যার সময় নিয়মগুলি ঘোষণা করা হয়, এবং সর্বোচ্চ এবং নিয়ন্ত্রণের সময় রিপোর্ট করা হয়। ট্র্যাকটি পাস করার আগে কুকুরটিকে কলার থেকে মুক্তি দিতে হবে এবং ছিটকে পড়তে হবে.
তত্পরতা ক্লাস
বিভিন্ন প্রতিবন্ধকতাগুলির পাশাপাশি ত্রুটি ও লঙ্ঘনের বিভিন্নতা ব্যবহার করে অগ্নিচঞ্চলতাটিকে কয়েকটি শ্রেণিতে বিভক্ত করা সম্ভব করে, যার সংখ্যার ও প্রকারটি বিভিন্ন সংস্থার বিচারক দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়।
আজ, প্রধান শ্রেণীর বিভাগের অন্তর্ভুক্ত:
- ক্লাস "স্ট্যান্ডার্ড" - একটি সংখ্যাযুক্ত বাধা কোর্স দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, যা প্রতিটি ধরণের বাধা রয়েছে। নতুনরা পনেরো প্রতিবন্ধকতা সহ একটি ট্র্যাকের প্রতিযোগিতা করে, উচ্চ স্তরের প্রতিযোগিতাগুলি প্রায় বিশটি বাধা জড়িত;
- ক্লাস "জাম্পিং" - একটি সংখ্যাযুক্ত বাধা কোর্সের দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, যার মধ্যে জাম্পিংয়ের জন্য বিভিন্ন প্রজেক্টেল রয়েছে। কখনও কখনও প্রতিযোগিতার আয়োজকদের অতিরিক্ত সরঞ্জাম হিসাবে স্ললম এবং বিভিন্ন সুড়ঙ্গ অন্তর্ভুক্ত;
- ক্লাস "জোকার বা জ্যাকপট" - একটি সংখ্যাবিহীন বাধা কোর্সের দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়েছে, এতে একটি ভূমিকা এবং একটি চূড়ান্ত অংশ রয়েছে। প্রথম পিরিয়ডে পোষা প্রাণী হ্যান্ডলার দ্বারা নির্বাচিত বাধাগুলি কাটিয়ে ওঠে এবং একটি নির্দিষ্ট সময়কালের জন্য পয়েন্ট সংগ্রহ করে এবং প্রতিযোগিতার দ্বিতীয় অংশে বিচারক দ্বারা নির্বাচিত বাধা পেরিয়ে যায়;
- স্নুকার ক্লাসটি বিখ্যাত বিলিয়ার্ড গেমের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছে, এবং বাধা কোর্সটি কমপক্ষে তিনটি বাধা ও ছয়টি বাধা যুক্ত করার জন্য অন্তত তিনটি লাল বাধা দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে, যা বাধা সংখ্যার সাথে সামঞ্জস্য করে পোষা প্রাণীটি পয়েন্ট অর্জন করে। কুকুরটি বাউন্সিং প্রজেটেল এবং তার পরে ছয়টির যেকোনও পাস করে। এই ক্রমটি তিনবার পুনরাবৃত্তি হয়;
- ক্লাস "রিলে" - বেশ কয়েকটি দল "হ্যান্ডলার-কুকুর" অংশগ্রহণ করে, যা পর্যায়ক্রমে ব্যাটন স্থানান্তরিত করে "স্ট্যান্ডার্ড" শ্রেণির অংশটি সম্পাদন করে। টিমগুলি সাধারণত পোষা প্রাণীর অভিজ্ঞতা এবং আকার অনুসারে গঠিত হয়।
তত্পরতা জন্য আপনার কুকুর প্রস্তুত
চতুরতা সহ সমস্ত প্রতিযোগিতামূলক খেলাধুলার একটি বৈশিষ্ট্য হ'ল সঠিকভাবে একটি পোষা প্রাণী প্রস্তুত করা প্রয়োজন... তিন মাস বয়স থেকে শুরু করে কুকুরছানা ইতিমধ্যে ধীরে ধীরে প্রশিক্ষণে জড়িত হতে পারে। প্রশিক্ষণ অবশ্যই পোষা প্রাণীর জন্য বিশেষভাবে মনোনীত, নিরাপদ জায়গায় করতে হবে। কমান্ড কার্যকর "বাধা!" একটি শুষ্ক এবং নন-স্লিপ পৃষ্ঠের প্রস্তুতির প্রয়োজন হবে।
প্রশিক্ষণ শুরুর আগে, কুকুরছানাটির জন্য সর্বদা একটি প্রিয় ট্রিট প্রস্তুত করা হয়, যা আদেশের সঠিক প্রয়োগের জন্য তাকে পুরস্কৃত করতে ব্যবহৃত হয়। আপনি এখনই কোনও ছোট পোষা প্রাণীকে খুব বেশি বাধা নিতে বাধ্য করতে পারবেন না। তক্তার উচ্চতা ধীরে ধীরে বৃদ্ধি পায়।
নিম্ন বাধা অতিক্রম করতে, যে কোনও কুকুর একবারে চার পা দিয়ে মাটি থেকে ধাক্কা দেয় এবং একটি উচ্চ এবং বধির বাধা অতিক্রম করতে পোষা প্রাণীকে পর্যাপ্ত রান সরবরাহ করতে হবে। প্রশিক্ষণের প্রথম পর্যায়ে, কুকুর অবশ্যই বীমা করা উচিত। লাফ দেওয়ার আগেই, মালিক স্পষ্টভাবে আদেশটি উচ্চারণ করে: "বাধা!" প্রায় ছয় মাস বয়সী থেকে, একটি কুকুরছানা যিনি ছোট বাধা আয়ত্ত করেছেন তিনি উচ্চতর এবং বধির বাধা অতিক্রম করতে শিখতে সক্ষম হন।
কম বাধা পেরিয়ে কুকুরকে ক্রল করতে শেখানো কিছুটা বেশি কঠিন is এই দক্ষতা শেখানোর প্রক্রিয়াতে, আপনার পোষা প্রাণীটিকে "ক্রল!" কমান্ডটি দেওয়া দরকার! কুকুরটি "মিথ্যা" অবস্থানে রয়েছে, এবং মালিকের বাম হাতটি শুকনো স্থির করে দেয়, যা পোষা প্রাণীটিকে বাড়তে দেয় না। ট্রিট দিয়ে ডান হাতের সাহায্যে কুকুরটিকে এগিয়ে যেতে হবে guided এভাবে কুকুরটি হামাগুড়ি দিতে থাকে। ধীরে ধীরে আপনার ক্রলিংয়ের দূরত্ব বাড়ানো দরকার।
গুরুত্বপূর্ণ!শাঁসে কুকুরকে প্রশিক্ষণের পাশাপাশি আনুগত্যের কাজ চালানোর পাশাপাশি পোষা প্রাণীর সাথে সাধারণ শারীরিক প্রশিক্ষণ ক্লাসও প্রয়োজন।
সাধারণ কুকুর প্রশিক্ষণে দীর্ঘ হাঁটাচলা, টাইট-ল্যাশ হাঁটাচলা, ক্রস-কান্ট্রি দৌড়, টয়িং, পোষা প্রাণীর সাথে খেলা, গভীর তুষার বা জলের উপর দৌড়ানো, লাফানো, দীর্ঘ লাফানো, এবং সাঁতার কাটা কার্যক্রম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। শাটল চলমান এবং সুপার স্ল্যালমের মতো অনুশীলনের জন্য আপনাকে আপনার কুকুরকেও প্রস্তুত করতে হবে।
সম্প্রতি, বিশেষজ্ঞরা উপস্থিত হয়েছেন যারা চতুরতার প্রতিযোগিতার জন্য একটি কুকুর প্রস্তুত করতে প্রস্তুত। তবুও, অনুশীলন হিসাবে দেখা যায়, এক্ষেত্রে মালিক এবং পোষা প্রাণীর মধ্যে যোগাযোগ এবং বোঝার অভাব হতে পারে যা প্রতিযোগিতার ফলাফলের উপর চূড়ান্ত নেতিবাচক প্রভাব ফেলে। এই কারণেই এটি কুকুরটিকে কেবল স্বাধীনভাবে প্রশিক্ষণের পরামর্শ দেওয়া হয়।